Redhuのゲーム開発Fragments

UnityやUEでゲームを作る際に学んだことを、これからなにか作りたい人に向けて。あるいは復習する自分に向けて記す。

2016-02-01から1ヶ月間の記事一覧

進捗

こんな感じになっております。 メカデザインを見直し。 SubstancePainterを導入して機体テクスチャがつきました。 ダメージシステムを変更。部位ごとに防御力が別々だったのが、機体防御力に統合されました。 貫通/熱量/衝撃の三属性は、直接的な攻撃力では…

うに部屋さんに置かせて頂いているリメイク対象の旧作

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