Redhuのゲーム開発Fragments

UnityやUEでゲームを作る際に学んだことを、これからなにか作りたい人に向けて。あるいは復習する自分に向けて記す。

2015-07-01から1ヶ月間の記事一覧

自作ゲームリメイク中-ステータスとuGUIの連携編-(Unity制作)

今回は自機のステータスをuGUIに反映する連携編です 前回 自作ゲームリメイク中-カメラシステム編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まず自機の仕様として、エネルギー制を追加しました。 それに伴い、EN最大値・EN現在値・OB始動消費EN値・OB持…

自作ゲームリメイク中-カメラシステム編-(Unity制作)

今回はカメラ操作のシステムについてです。 前回 自作ゲームリメイク中-モーションシステム修正編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まずウチでは、カメラは以下のように用意してあります MainCameraBoxという空のオブジェクトを用意し、それに実…

自作ゲームリメイク中-モーションシステム修正編-(Unity制作)

前回で、移動とモーション再生を連動させる仕組みについて書きました。 自作ゲームリメイク中-モーション編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments が、問題点が発生。 今作ってるゲームはメカカスタマイズアクション。つまりパーツを組み替えてそれぞ…

自作ゲームリメイク中-モーション編-(Unity制作)

今回はモーション編です。(動画は前回と同じです) 自作ゲームリメイク中-CharacterMotor編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 操作とキャラクター(メカ)のモーションをどのように連動させているか説明していきます。 モデル及びモーションはBlen…

自作ゲームリメイク中-CharacterMotor編-(Unity制作)

前回から少し機能を追加しました。 自作ゲームリメイク中-ImageEffect編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 具体的には UI(仮)の配置 着地モーションの追加 移動によるカメラの遅延追従機能 旋回によるカメラ位置の切り替え といったところです…

自作ゲームリメイク中-ImageEffect編-(Unity制作)

MachineCladCavalryこつこつとリメイク中です。 まだ移動のみで武器も付け替えれず、攻撃もできず、ENや体力値もありませんが。 Unity5になってから無料でも使えるようになったImageEffectとかスゴイ・タノシイ。 今回はこれを作るまでに使った色々なものを…

うに部屋さんに置かせて頂いているリメイク対象の旧作

unityroom.com