2015-08-01から1ヶ月間の記事一覧
前回>自作ゲームリメイク中-当たり判定・弾丸編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 今回はエフェクトとサウンドについて書きたいと思います。 新たにブースター使用時、ブースター炎のエフェクトを発生させるようにしました。オーバーブースト時…
前回>自作ゲームリメイク中-ステータスとuGUIの連携編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 前回からだいぶ時間が開いてしまいましが、動画のほうで進捗をあげてみました。 まずぱっと見で分かる変化。APの数値表示とENの残り%を表示するようにし…
リメイク中ゲームの、簡単に進捗報告。 当たり判定を実装。 弾丸(弾速の設定により飛んでいくオブジェクト)を実装 ユニットの防御力を実装→今までステータススクリプトで一括管理してたAP管理を分離 弾丸攻撃力を実装。着弾した際に防御力スクリプトに数値…