Redhuのゲーム開発Fragments

UnityやUEでゲームを作る際に学んだことを、これからなにか作りたい人に向けて。あるいは復習する自分に向けて記す。

2016-01-01から1年間の記事一覧

UnityのNavMeshを使用した敵移動

Entyの支援者リワードで、「敵MAの構成権」をつけたので、敵MAを動作させるAIを作る必要が出てきました。出てきましたというか、もともとやるつもりだけど背水の陣を敷いたので取り組む理由が生まれたというか。 最低限、敵のAIに必要な要素として、「敵は移…

Entyに登録しました

クリエイター支援サイトEntyに登録しました。 www.enty.jp MachineCladの制作に関しての支援を募っています。 Entyはクリエイターの制作そのものへの支援をするという感じのパトロンサイトです。 MachinCladの、ひいてはレデュの制作を支援したいという方ぜ…

進捗

こんな感じになっております。 メカデザインを見直し。 SubstancePainterを導入して機体テクスチャがつきました。 ダメージシステムを変更。部位ごとに防御力が別々だったのが、機体防御力に統合されました。 貫通/熱量/衝撃の三属性は、直接的な攻撃力では…

謹賀新年

2016年、あけましておめでとうございます。 半年くらい投稿期間開いてしまいましたが生きています。 ちくちくとメカデザインの変更をやってます。

うに部屋さんに置かせて頂いているリメイク対象の旧作

unityroom.com