2015-01-01から1年間の記事一覧
前回>自作ゲームリメイク中-当たり判定・弾丸編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 今回はエフェクトとサウンドについて書きたいと思います。 新たにブースター使用時、ブースター炎のエフェクトを発生させるようにしました。オーバーブースト時…
前回>自作ゲームリメイク中-ステータスとuGUIの連携編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 前回からだいぶ時間が開いてしまいましが、動画のほうで進捗をあげてみました。 まずぱっと見で分かる変化。APの数値表示とENの残り%を表示するようにし…
リメイク中ゲームの、簡単に進捗報告。 当たり判定を実装。 弾丸(弾速の設定により飛んでいくオブジェクト)を実装 ユニットの防御力を実装→今までステータススクリプトで一括管理してたAP管理を分離 弾丸攻撃力を実装。着弾した際に防御力スクリプトに数値…
今回は自機のステータスをuGUIに反映する連携編です 前回 自作ゲームリメイク中-カメラシステム編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まず自機の仕様として、エネルギー制を追加しました。 それに伴い、EN最大値・EN現在値・OB始動消費EN値・OB持…
今回はカメラ操作のシステムについてです。 前回 自作ゲームリメイク中-モーションシステム修正編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まずウチでは、カメラは以下のように用意してあります MainCameraBoxという空のオブジェクトを用意し、それに実…
前回で、移動とモーション再生を連動させる仕組みについて書きました。 自作ゲームリメイク中-モーション編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments が、問題点が発生。 今作ってるゲームはメカカスタマイズアクション。つまりパーツを組み替えてそれぞ…
今回はモーション編です。(動画は前回と同じです) 自作ゲームリメイク中-CharacterMotor編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 操作とキャラクター(メカ)のモーションをどのように連動させているか説明していきます。 モデル及びモーションはBlen…
前回から少し機能を追加しました。 自作ゲームリメイク中-ImageEffect編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 具体的には UI(仮)の配置 着地モーションの追加 移動によるカメラの遅延追従機能 旋回によるカメラ位置の切り替え といったところです…
MachineCladCavalryこつこつとリメイク中です。 まだ移動のみで武器も付け替えれず、攻撃もできず、ENや体力値もありませんが。 Unity5になってから無料でも使えるようになったImageEffectとかスゴイ・タノシイ。 今回はこれを作るまでに使った色々なものを…
Unityで偏差射撃 *1 Unityで初めて制作したゲームをうに部屋さんに置かせてもらっています。 MachineCladCavalry さて、このゲームでは射撃をしてくる砲台が設置してありますが、そのAIは至極単純なものです。 自分を中心とした球状の一定範囲内に自機が居る…
いやぁ、Unity5もUE4も無料化しましたね。 Unity5はこれまでのpro機能まるまる込みでPersonal Editionという名のフリー版になりました。 前年度に一定以上の売上があったらpro版を買ってもらわねばならないというのは今までどおり?Personal EditionではiOS…