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Redhuのゲーム開発Fragments

UnityやUEでゲームを作る際に学んだことを、これからなにか作りたい人に向けて。あるいは復習する自分に向けて記す。

進捗

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こんな感じになっております。

メカデザインを見直し。

SubstancePainterを導入して機体テクスチャがつきました。

ダメージシステムを変更。部位ごとに防御力が別々だったのが、機体防御力に統合されました。

貫通/熱量/衝撃の三属性は、直接的な攻撃力ではなく追加効果や状態異常としての扱いに。直接的なダメージは攻撃力と防御力のシンプルなスタイルに。

装甲システムに「シグマクローク」を導入。

→時間回復する追加AP。APと違って回復する代わりに、防御力によるダメージ減衰はなく受けた攻撃力がそのまま削られる。SCを超えるダメージはAPダメージとして処理される

 

機体パーツは1部位につき4マテリアルで構成されカラーリング変更にも対応しています

謹賀新年

2016年、あけましておめでとうございます。

半年くらい投稿期間開いてしまいましたが生きています。

ちくちくとメカデザインの変更をやってます。

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うに部屋さんに置かせて頂いているリメイク対象の旧作

unityroom.com