進捗
こんな感じになっております。
メカデザインを見直し。
SubstancePainterを導入して機体テクスチャがつきました。
ダメージシステムを変更。部位ごとに防御力が別々だったのが、機体防御力に統合されました。
貫通/熱量/衝撃の三属性は、直接的な攻撃力ではなく追加効果や状態異常としての扱いに。直接的なダメージは攻撃力と防御力のシンプルなスタイルに。
装甲システムに「シグマクローク」を導入。
→時間回復する追加AP。APと違って回復する代わりに、防御力によるダメージ減衰はなく受けた攻撃力がそのまま削られる。SCを超えるダメージはAPダメージとして処理される
機体パーツは1部位につき4マテリアルで構成されカラーリング変更にも対応しています
謹賀新年
2016年、あけましておめでとうございます。
半年くらい投稿期間開いてしまいましたが生きています。
ちくちくとメカデザインの変更をやってます。