リメイク中ゲームの、簡単に進捗報告。
当たり判定を実装。
弾丸(弾速の設定により飛んでいくオブジェクト)を実装
ユニットの防御力を実装→今までステータススクリプトで一括管理してたAP管理を分離
弾丸攻撃力を実装。着弾した際に防御力スクリプトに数値を渡してAP減少を計算させる。
以上の総合的実装を、射撃砲台オブジェクトをつくってテスト。
弾幕を浴びてみてちゃんと作用しているかを試した。
エフェクトの発声と発射音・着弾音のサウンド関係も手を出したり。
近々それぞれまとめていきます。
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自作ゲームリメイク中-当たり判定・弾丸編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments