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Redhuのゲーム開発Fragments

UnityやUEでゲームを作る際に学んだことを、これからなにか作りたい人に向けて。あるいは復習する自分に向けて記す。

Unity

UnityのNavMeshを使用した敵移動

Entyの支援者リワードで、「敵MAの構成権」をつけたので、敵MAを動作させるAIを作る必要が出てきました。出てきましたというか、もともとやるつもりだけど背水の陣を敷いたので取り組む理由が生まれたというか。 最低限、敵のAIに必要な要素として、「敵は移…

Entyに登録しました

クリエイター支援サイトEntyに登録しました。 www.enty.jp MachineCladの制作に関しての支援を募っています。 Entyはクリエイターの制作そのものへの支援をするという感じのパトロンサイトです。 MachinCladの、ひいてはレデュの制作を支援したいという方ぜ…

進捗

こんな感じになっております。 メカデザインを見直し。 SubstancePainterを導入して機体テクスチャがつきました。 ダメージシステムを変更。部位ごとに防御力が別々だったのが、機体防御力に統合されました。 貫通/熱量/衝撃の三属性は、直接的な攻撃力では…

自作ゲームリメイク中-エフェクト、サウンド編-(Unity制作)

前回>自作ゲームリメイク中-当たり判定・弾丸編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 今回はエフェクトとサウンドについて書きたいと思います。 新たにブースター使用時、ブースター炎のエフェクトを発生させるようにしました。オーバーブースト時…

自作ゲームリメイク中-当たり判定・弾丸編-(Unity制作)

前回>自作ゲームリメイク中-ステータスとuGUIの連携編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 前回からだいぶ時間が開いてしまいましが、動画のほうで進捗をあげてみました。 まずぱっと見で分かる変化。APの数値表示とENの残り%を表示するようにし…

自作ゲームリメイク中-ステータスとuGUIの連携編-(Unity制作)

今回は自機のステータスをuGUIに反映する連携編です 前回 自作ゲームリメイク中-カメラシステム編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まず自機の仕様として、エネルギー制を追加しました。 それに伴い、EN最大値・EN現在値・OB始動消費EN値・OB持…

自作ゲームリメイク中-カメラシステム編-(Unity制作)

今回はカメラ操作のシステムについてです。 前回 自作ゲームリメイク中-モーションシステム修正編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まずウチでは、カメラは以下のように用意してあります MainCameraBoxという空のオブジェクトを用意し、それに実…

自作ゲームリメイク中-モーションシステム修正編-(Unity制作)

前回で、移動とモーション再生を連動させる仕組みについて書きました。 自作ゲームリメイク中-モーション編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments が、問題点が発生。 今作ってるゲームはメカカスタマイズアクション。つまりパーツを組み替えてそれぞ…

自作ゲームリメイク中-モーション編-(Unity制作)

今回はモーション編です。(動画は前回と同じです) 自作ゲームリメイク中-CharacterMotor編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 操作とキャラクター(メカ)のモーションをどのように連動させているか説明していきます。 モデル及びモーションはBlen…

自作ゲームリメイク中-CharacterMotor編-(Unity制作)

前回から少し機能を追加しました。 自作ゲームリメイク中-ImageEffect編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments 具体的には UI(仮)の配置 着地モーションの追加 移動によるカメラの遅延追従機能 旋回によるカメラ位置の切り替え といったところです…

自作ゲームリメイク中-ImageEffect編-(Unity制作)

MachineCladCavalryこつこつとリメイク中です。 まだ移動のみで武器も付け替えれず、攻撃もできず、ENや体力値もありませんが。 Unity5になってから無料でも使えるようになったImageEffectとかスゴイ・タノシイ。 今回はこれを作るまでに使った色々なものを…

偏差射撃(Unity制作)

Unityで偏差射撃 *1 Unityで初めて制作したゲームをうに部屋さんに置かせてもらっています。 MachineCladCavalry さて、このゲームでは射撃をしてくる砲台が設置してありますが、そのAIは至極単純なものです。 自分を中心とした球状の一定範囲内に自機が居る…

Unity4.6のuGUIについてのお勉強

Unity4.6からGUIのシステムとしてuGUIが導入されております。 自作のMachineCladCavalryの制作はuGUI導入前で、かつ有料アセットも使わないと決め手作っていたのでNGUIも無く、並行カメラにスプライトを置いていく感じで無理やり導入しました。ゲーム作ると…

うに部屋さんに置かせて頂いているリメイク対象の旧作

unityroom.com