今回は自機のステータスをuGUIに反映する連携編です 前回 自作ゲームリメイク中-カメラシステム編-(Unity制作) - Redhuのゲーム開発Fragments まず自機の仕様として、エネルギー制を追加しました。 それに伴い、EN最大値・EN現在値・OB始動消費EN値・OB持…
Unity4.6からGUIのシステムとしてuGUIが導入されております。 自作のMachineCladCavalryの制作はuGUI導入前で、かつ有料アセットも使わないと決め手作っていたのでNGUIも無く、並行カメラにスプライトを置いていく感じで無理やり導入しました。ゲーム作ると…
MachineCladCavalryunityroom.com
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