リメイク中ゲームの、簡単に進捗報告。 当たり判定を実装。 弾丸(弾速の設定により飛んでいくオブジェクト)を実装 ユニットの防御力を実装→今までステータススクリプトで一括管理してたAP管理を分離 弾丸攻撃力を実装。着弾した際に防御力スクリプトに数値…
MachineCladCavalryunityroom.com
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。