Redhuのゲーム開発Fragments

UnityやUEでゲームを作る際に学んだことを、これからなにか作りたい人に向けて。あるいは復習する自分に向けて記す。

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さて、Entyにアップした記事の動画にもありますが、いろいろ更新しています。

というかあれですね、こっち側では機体デザインの変更から動くようになるまで進捗アップしてませんでしたね・・・

まず旧作にも出ていたセイレーンがボスキャラとしてちょっとデザインに手を加えて復活。主人公勢の技術レベルとは全く違う、エネルギー系攻撃で攻めてきます。

熱量蓄積値を持つ攻撃のため、受けすぎるとオーバーヒートからの固定ダメージを受けてしまいます。

まだまだモーションは少ないですが徐々に増やしていきます。

自機にはマテリアルカラーの変更機能を。各パーツ4マテリアル(ライトがあるパーツは5マテリアル)で構成されておりそのカラーを変更できます。

 

今後のToDoとしては

・スタート画面

・カスタマイズ機能

・敵AI

などなど山積みです

進捗

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こんな感じになっております。

メカデザインを見直し。

SubstancePainterを導入して機体テクスチャがつきました。

ダメージシステムを変更。部位ごとに防御力が別々だったのが、機体防御力に統合されました。

貫通/熱量/衝撃の三属性は、直接的な攻撃力ではなく追加効果や状態異常としての扱いに。直接的なダメージは攻撃力と防御力のシンプルなスタイルに。

装甲システムに「シグマクローク」を導入。

→時間回復する追加AP。APと違って回復する代わりに、防御力によるダメージ減衰はなく受けた攻撃力がそのまま削られる。SCを超えるダメージはAPダメージとして処理される

 

機体パーツは1部位につき4マテリアルで構成されカラーリング変更にも対応しています

うに部屋さんに置かせて頂いているリメイク対象の旧作

unityroom.com